Bienvenido ! Ayuda Aviso legal y contacto Acceder

Nuestra Mision

 

Inversiones en contenido de aprendizaje de alta calidad están propensas a perderse, y modelos exitosos de diseño instruccional son difíciles de adaptarse a otros contextos debido a trabajo individual y grupos de trabajo aislado, además de falta de medios efectivos de representar y compartir el conocimiento con otros colegas.

 

 

 

Prof. Dr.  B. Krämer

Head, Scientific Board
            

CampusContent agrega comunidades a conocimiento educacional. Proveemos una infraestructura de apoyo coherente que facilita el intercambio y desarrollo de contenido y representaciones de las mejores prácticas de diseño instruccional. A principios del 2009 la primera versión del portal de esta comunidad saldrá al público.

 

 

Prof. Dr.  F. Kaderali
 

 

Equipo y Ubicacion

 

Tutores de media con experiencia y desarrolladores de software están trabajando en CampusContent para desarrollar métodos estables y software  duradero. Expertos en infraestructuras de IT, leyes, soporte y consejería, así como en mercadotecnia educacional también complementan el equipo. Compañeros y partes interesadas pueden contactar a nuestros empleados en dos ubicaciones: Hagen y Weimar.

...Kontaktinformationen hier...

 

 

Annett Zobel

Management und Partnerbetreuung

 

 

Comité de científicos y científicos externos

 

El comité de científicos del proyecto consiste de:

  • Prof. Dr. Bernd Krämer (directo y experto en ingeniería en software)

  • Jun.-Prof. Dr. Michael Klebl (experto didacta)

.

 

Jun.-Prof. Dr.
Michael Klebl
 

Los objetivos e ideas conceptuales de CampusContent se basan en trabajo conjunto de Prof. Dr. Krämer, Prof. Dr. Peter Baumgartner (Danube University Krems) y Prof. Dr. Firoz Kaderali (FernUniversität in Hagen) quien ya está retirado.

Prof. Dr. Peter Baumgartner

 

 

Contribuciones a los diferentes grupos de enfoque

 

Originalmente el equipo de CampusContent se ha enfocado al desarrollo de valores agregados para universidades y grupos científicos.

 

La investigación empírica incluye encuestas de usuarios y auto-exanimación, sin embargo, el desarrollo y compartimiento de grandes bases de datos de contenido y conocimiento requiere un amplio enfoque para ser dirigido a cualquier forma de educación.

Solamente de esta manera una cantidad substancial de desarrolladores y usuarios puede crecer por tema y disciplina.

 

Por lo tanto, CampusContent se enfocara en escuelas, vocacionales y de educación continua:

 

Métodos de Diseño particularmente enfocados al desarrollo de contenido de aprendizaje reusable han sido diseñados y recaudados. Esto métodos serán ofrecidos a autores, maestros y profesores en formato de guías y entrenamiento.
 

Comunidades de autores y maestros pueden formar colecciones de contenido en red a través de las redes del repositorio de CampusContent.

 

Educadores pueden evolucionar experiencias de enseñanza codificada en la forma de escenarios y objetos de aprendizaje. CampusContent proveerá escenarios de aprendizaje concisos y patrones pedagógicos que pueden ser adaptados y extendidos por educadores.

 

Comunidades de práctica serán apoyadas a través del conocimiento compartido y las colecciones de contenido. Ellas pueden usar funciones de comunidades en su área personal del portal. Comunidades grandes como asociaciones, pueden descargar e instalar su propia copia del portal de CampusContent y potencialmente enlazarla con otro repositorio y redes de comunidad de CampusContent.

 

Soluciones Técnicas para los portales de comunidades, repositorios y herramientas de autoría para la producción de contenido, serán ofrecidos para ser descargados como software ‘open source'. Componentes de ‘open source' también proveen la base del portal de CampusContent.

 

Motivacion, Historia y Sostenibilidad

 

Entre el año 200 y 2004, el ministro de educación e investigación de Alemania y Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) apoyaron a un gran número de proyectos universitarios a través del programa de ayuda económica Neue Medien in der Bildung (Educacion en media) el cual se enfoca en el desarrollo de contenido en línea de alta calidad. Al igual que en otros programas de investigación y desarrollo, incluyendo aquellos apoyados por la Comisión Europea, había dos áreas problemáticas evidentes:

  • La usabilidad de materiales desarrollados en la práctica diaria y su sostenibilidad no eran seguros.
  • Soluciones sistemáticas que permitieran a usuarios de contenido integrar recursos de diferentes proveedores y rehusarlos en diferentes escenarios pedagógicos, no eran visible.

El proyecto de CampusContent está enfocado al diseño y construcción de soluciones que se dirigen a este tipo de retos y de esta forma contribuye a la evolución del aprendizaje en línea, su integración a la enseñanza cotidiana, a la práctica de aprendizaje y a su aceptación en distintos ámbitos.

 

Estos dos retos incluyen ambos aspectos; tanto técnicos como pedagógicos, los cuales son dirigidos con las siguientes preguntas de investigación:

  • Cuales métodos y herramientas de ingeniería en software pueden asegurar una producción eficiente y efectiva así como la evolución de contenido, su distribución y su uso pedagógico beneficial?
  • Cuales interfaces y metadatos son requeridos del contenido de manera que su uso en ambientes de aprendizaje alcance un valor agregado desde la perspectiva pedagógica y didacta?

CampusContent empezó su trabajo en Marzo del 2005 como un proyecto fundado DFG en el programa de ayuda económica: Leistungszentren für Forschungsinformation (centro de competencia para la información de la investigación).

 

Soluciones de Software, servicios en-línea y servicios de consejería serán ofrecidos por instituciones colaboradoras a partir de Abril del 2009.